Trong hành trình bắt đầu tìm hiểu về thế giới sáng tạo, việc lựa chọn giữa figma vs canva thường khiến nhiều người phân vân. Cả hai đều là những nền tảng thiết kế cực kỳ phổ biến, nhưng chúng được sinh ra để phục vụ những mục đích hoàn toàn khác biệt. Việc hiểu đúng bản chất của canva và figma không chỉ giúp bạn chọn đúng công cụ mà còn giúp bạn định hình rõ lộ trình nghề nghiệp giữa thiết kế đồ họa và thiết kế giao diện (UI/UX).
I. Canva là gì? Công cụ thiết kế đồ họa đa năng cho mọi người

Canva là một nền tảng thiết kế đồ họa trực tuyến tập trung vào tính đơn giản và tốc độ, cho phép người dùng không chuyên tạo ra các ấn phẩm truyền thông chuyên nghiệp thông qua kho mẫu (template) có sẵn.
Thay vì phải học các kỹ thuật phức tạp về vector, lưới hay bố cục, người dùng Canva chỉ cần chọn một mẫu đã được thiết kế sẵn bởi các chuyên gia, sau đó kéo thả hình ảnh và thay đổi văn bản theo ý muốn. Công cụ này cực kỳ hiệu quả cho việc sản xuất các nội dung như bài đăng mạng xã hội, poster, slide thuyết trình hoặc các ấn phẩm in ấn cơ bản. Trong thế giới của thiết kế đồ họa (Graphic Design), Canva đóng vai trò là một “trạm sản xuất nhanh”, nơi ưu tiên tính tiện dụng và kết quả tức thì.
II. Figma là gì? Nền tảng thiết kế sản phẩm số chuyên sâu

Figma là một công cụ thiết kế giao diện (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) chuyên nghiệp, cho phép các đội ngũ thiết kế cùng cộng tác thời gian thực để xây dựng các sản phẩm kỹ thuật số như ứng dụng di động và website.
Khác với Canva, Figma không tập trung vào việc cung cấp các mẫu trang trí thẩm mỹ có sẵn cho người dùng phổ thông. Thay vào đó, nó cung cấp các công cụ mạnh mẽ để nhà thiết kế xây dựng các hệ thống thiết kế (Design Systems), tạo nguyên mẫu tương tác (Prototyping) và chuẩn bị dữ liệu bàn giao cho lập trình viên (Developer Handoff).
Figma là tiêu chuẩn trong ngành UI/UX Design hiện đại vì nó giải quyết bài toán về tính logic, khả năng mở rộng và sự nhất quán của các sản phẩm số phức tạp. Khi sử dụng Figma, bạn không chỉ vẽ hình ảnh, bạn đang thiết kế một giải pháp công nghệ có khả năng vận hành thực tế.
III. So sánh chi tiết figma vs canva: Những điểm khác biệt cốt lõi

Để xác định công cụ nào thực sự cần thiết cho lộ trình của mình, chúng ta cần phân tích qua các khía cạnh về mục tiêu thiết kế, quy trình làm việc và khả năng cộng tác giữa figma vs canva.
1. Mục tiêu thiết kế
Sự khác biệt lớn nhất giữa canva và figma nằm ở mục tiêu cuối cùng của bản thiết kế. Sản phẩm của Canva thường là các tệp tĩnh như hình ảnh (JPG, PNG), tệp PDF để in ấn hoặc video ngắn dùng cho truyền thông.
Ngược lại, sản phẩm của Figma là các giao diện có khả năng tương tác (Interactive prototypes). Trong Figma, bạn có thể thiết kế một luồng hành vi mà người dùng có thể nhấn vào một cái nút và thấy nó chuyển sang màn hình khác, mô phỏng hoàn toàn giống một ứng dụng thực tế trên điện thoại. Điều này giúp kiểm chứng trải nghiệm người dùng trước khi tiến hành lập trình.
2. Quy trình làm việc
Quy trình làm việc trên Canva dựa trên tư duy “Template-first”. Bạn tìm kiếm một chủ đề, chọn một mẫu đẹp và chỉnh sửa lại theo ý mình. Đây là cách làm nhanh nhưng hạn chế sự tùy biến sâu và khó tạo ra sự độc bản hoàn toàn.
Trong khi đó, Figma dựa trên tư duy “System-first”. Bạn bắt đầu xây dựng từ các thành phần nguyên tử (Atomic Design) như các biến màu sắc, kiểu chữ, rồi đến các thành phần linh hoạt (Components). Với các tính năng như Auto Layout, Figma đảm bảo rằng giao diện của bạn sẽ tự động co giãn một cách logic trên mọi loại màn hình khác nhau, từ iPhone đến MacBook. Do đó, Figma đòi hỏi người dùng phải có tư duy về cấu trúc và hệ thống cao hơn nhiều so với Canva.
3. Khả năng cộng tác và quyền kiểm soát thiết kế
Dù cả hai đều hỗ trợ làm việc nhóm trên đám mây, nhưng mức độ kiểm soát lại khác nhau. Canva cho phép nhiều người cùng sửa một file để nhanh chóng hoàn thành một bản thuyết trình hay một chiến dịch quảng cáo.
Figma lại đóng vai trò là một “trung tâm điều hành” cho cả bộ máy sản phẩm gồm Designer, Product Manager và Developer. Figma cho phép quản lý phiên bản (Version History) cực kỳ chặt chẽ, giúp cả team theo dõi được từng thay đổi nhỏ nhất của sản phẩm. Designer có thể kiểm soát chính xác từng pixel, khoảng cách và thông số màu sắc để đảm bảo sản phẩm thực tế sau khi code giống 100% bản vẽ.
IV. Người mới bắt đầu nên học figma vs canva theo lộ trình nào?
Câu trả lời cho việc nên bắt đầu với figma vs canva phụ thuộc hoàn toàn vào đích đến nghề nghiệp của bạn.
Nếu bạn cần một công cụ hỗ trợ cho việc kinh doanh cá nhân, làm Marketing hoặc chỉ muốn thiết kế những hình ảnh cơ bản cho gia đình, bạn nên chọn Canva. Công cụ này sẽ giúp bạn có sản phẩm ngay lập tức mà không tốn quá nhiều thời gian nghiên cứu kỹ thuật.
Tuy nhiên, nếu bạn thực sự nghiêm túc muốn dấn thân vào ngành công nghệ với vai trò UI/UX Designer, hãy bắt đầu với Figma ngay từ ngày đầu tiên. Dù Figma có đường cong học tập (learning curve) dốc hơn và đòi hỏi sự tỉ mỉ hơn, nhưng đây là kỹ năng vàng giúp bạn có thu nhập cao và cơ hội thăng tiến rộng mở trong các tập đoàn lớn. Học Figma chính là học cách tư duy sản phẩm – một kỹ năng mà Canva không thể mang lại cho bạn.
V. Kết luận
Tóm lại, trong cuộc đối đầu giữa figma vs canva, không có công cụ nào tốt hơn, chỉ có công cụ phù hợp với mục đích sử dụng của bạn hơn. Canva là giải pháp lý tưởng cho sự nhanh chóng và thẩm mỹ truyền thông đơn giản. Figma là nền tảng tối thượng cho những ai muốn xây dựng các sản phẩm công nghệ hiện đại và phức tạp.
Nếu bạn đã xác định mình muốn trở thành một nhà thiết kế UI/UX chuyên nghiệp nhưng cảm thấy việc tự mày mò Figma quá khó khăn, hãy cân nhắc một lộ trình đào tạo bài bản. Việc học công cụ chỉ chiếm 30%, 70% còn lại là tư duy về trải nghiệm người dùng và hệ thống.
Bạn có thể tham khảo khóa học tại các trung tâm, chẳng hạn như khóa học Figma dành cho Designer/Developer tại TELOS. Việc được dẫn dắt bởi những giảng viên có kinh nghiệm thực tế sẽ giúp bạn rút ngắn lộ trình từ người mới trở thành một Designer có tư duy hệ thống sắc bén.
Hy vọng bài so sánh figma vs canva này đã giúp bạn gỡ rối được những băn khoăn và chọn được cho mình một hướng đi phù hợp nhất. Hãy nhớ rằng công cụ chỉ là phương tiện, quan trọng là bạn bắt đầu rèn luyện tư duy thiết kế của mình ngay hôm nay!
