Khóa học

Nhập Môn
Về UX Design

Lớp học căn bản về UX Research và Design chất lượng nhất thị trường

Bao gồm

Hiểu về UXDesign thinkingTổ chức các survey workshop và đề xuất giải phápXây dựng persona, customer journey và wireframe

Được tham gia vào quá trình UX research

Hình thành tư duy về vị trí và vai trò của designer

Nhận được sự hỗ trợ từ mentor chất lượng từ công ty toàn cầu

Ai nên tham gia khoá học này?

Bạn đã làm nghề được 1-2 năm và tham gia các dự án tại công ty nhưng nhận ra mình cần phải phát triển hơn nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu?

Thứ bạn thiếu có thể là tư duy hệ thống, cách suy nghĩ ở cấp độ sản phẩm (product design thinking) hoặc việc teamwork cùng developer.

Với các kiến thức chuyên môn về lĩnh vực thiết kế, bạn đã có cho mình tư duy thẩm mỹ và kỹ năng phù hợp để làm ra một thiết kế đẹp. Giờ đây bạn cần bổ sung tư duy hệ thống, tính quy hoạch và các nguyên tắc của ngành UI/UX Design. Phù hợp cho những bạn muốn thực hành nhiều để có thể đi làm ngay.

Bạn đang là sinh viên ngành graphic, marketing và các ngành liên quan đang muốn bước chân qua ngành UI/UX.

Khóa sẽ giúp bạn tạo dựng kỹ năng thực tế sau khi đã được định hướng tư duy ở môi trường lớp học chuyên sâu.

UI/UX Designer

Bạn đã làm nghề được 1-2 năm và tham gia các dự án tại công ty nhưng nhận ra mình cần phải phát triển hơn nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu?

Thứ bạn thiếu có thể là tư duy hệ thống, cách suy nghĩ ở cấp độ sản phẩm (product design thinking) hoặc việc teamwork cùng developer.

Graphic Chuyển Ngành

Với các kiến thức chuyên môn về lĩnh vực thiết kế, bạn đã có cho mình tư duy thẩm mỹ và kỹ năng phù hợp để làm ra một thiết kế đẹp. Giờ đây bạn cần bổ sung tư duy hệ thống, tính quy hoạch và các nguyên tắc của ngành UI/UX Design. Phù hợp cho những bạn muốn thực hành nhiều để có thể đi làm ngay.

Sinh Viên khối ngành Thiết Kế

Bạn đang là sinh viên ngành graphic, marketing và các ngành liên quan đang muốn bước chân qua ngành UI/UX.

Khóa sẽ giúp bạn tạo dựng kỹ năng thực tế sau khi đã được định hướng tư duy ở môi trường lớp học chuyên sâu.

Tại sao nên học khóa

Nhập môn về UX Design

2,000+

Học viên đã tốt nghiệp

35+

Khoá học đã mở

01 dự án

Bảo chứng Portfolio

02 phần thưởng

Cho 2 sản phẩm đầu ra xuất sắc nhất mỗi khoá

Thông tin khoá học

Nhập môn về UX Design

Khóa học Nhập môn về UX Design là khóa học tập trung vào kỹ năng UX Research Design nằm trong lộ trình khoá học UI UX online. Đây là khóa học UX Design tạo nền tảng cho bạn trong việc chuyển hóa tư duy từ thiết kế giao diện đẹp sang thiết kế giải pháp công nghệ thực tiễn và hiệu quả - tiền đề của việc phát triển sản phẩm, product design cho những dự án thực tế và phức tạp.

Các bạn sẽ được chuẩn bị về UX Research, Design Thinking, Problem Statement Solution Delivery - Các kỹ năng chuyên sâu của một người không chỉ làm thiết kế giao diện đơn thuần mà còn làm Product Design (thiết kế sản phẩm & giải pháp)
Với khóa học này, bạn sẽ học online qua google meet và có video bài giảng cho học viên xem lại sau buổi học.

LỢI ÍCH KHÓA HỌC MANG LẠI:

  • Hiểu rõ quy trình và nắm vững các kiến thức nền tảng nhằm tối ưu UX, làm tiền đề cho các khóa học khoá học UX UI Design tiếp theo
  • Hiểu lý do đằng sau mỗi quyết định liên quan đến bố cục để thuyết phục khách hàng, hoặc các thành viên khác trong team.
  • Nắm chắc vai trò của các công cụ như persona, user empathy, journey map, wireframe, v.v trong UX Design.

Giảng viên

Dương Lê

  • Là AI Product Manager tại Trusting Social
  • Hơn 13 năm kinh nghiệm ở hầu hết các vai trò của phòng Product
  • Từng làm việc tại Sendo, Haravan, Generali, TAPTAP và MOMO, và dạy hơn 400 học viên
  • Tốt nghiệp thạc sĩ Business Information System tại Đức
Học phí
3,530,000 ₫ 4,030,000 ₫
Ngày khai giảng
07/09 (thứ 2 & 5)
Thời gian học
19h-21h
Chọn hình thức học

Trình độ

CƠ BẢN

Yêu cầu
đầu vào

KHÔNG

Thời lượng

08 BUỔI

Giấy chứng nhận

01. UX là gì & Tư duy thiết kế

Mục tiêu: Hiểu bản chất UX, phân biệt với UI, và nắm các framework tư duy nền tảng.

  • Bức tranh chung về ngành UX với bộ lọc giải quyết vấn đề của user dưới các ràng buộc kinh doanh, công nghệ.
  • Tư duy thiết kế từ gốc rễ thông qua mô hình 5 tầng trải nghiệm và hai framework kinh điển Design Thinking & Double Diamond.
  • Phương pháp tối ưu quy trình phát triển sản phẩm với tư duy Lean UX và mô hình MVP để thử nghiệm giả thuyết nhanh chóng.

02. User Research - Biết hỏi ai, hỏi gì, hỏi thế nào

Mục tiêu: Lên kế hoạch và thực hiện nghiên cứu người dùng để ra quyết định dựa trên bằng chứng.

  • Quy trình lên kế hoạch nghiên cứu, xác định mục tiêu và cách lựa chọn đa dạng các phân khúc người dùng để phỏng vấn.

  • Kỹ thuật phỏng vấn chuyên sâu và nghệ thuật đặt câu hỏi mở để khai thác trải nghiệm thực tế.

  • Phương pháp tối ưu mẫu thử và kỹ năng phân loại dữ liệu sau nghiên cứu trước khi báo cáo.

03. Persona, Journey & JTBD - Biến research thành artifact

Mục tiêu: Chuyển dữ liệu thô thành công cụ trực quan để cả team cùng hiểu user.

  • Phương pháp xây dựng chân dung khách hàng điển hình từ dữ liệu thật và công cụ định hình nhanh tâm lý người dùng Empathy Map.

  • Kỹ thuật lập User Journey Map để tái hiện toàn bộ trải nghiệm từ điểm chạm đầu tiên đến khi quay lại.

  • Ứng dụng tư duy Jobs-to-be-Done (JTBD) để phân tích sâu 3 lớp nhu cầu của người dùng: chức năng, cảm xúc và xã hội.

04. Usability & Heuristics - Đánh giá không cần user

Mục tiêu: Dùng nguyên tắc chuyên gia để phát hiện nhanh vấn đề trước khi test với user thật.

  • Bộ checklist kinh điển 10 nguyên lý Heuristics của Nielsen trong việc đánh giá và tối ưu hóa phản hồi, ngôn ngữ và khả năng kiểm soát hệ thống.

  • Phương pháp Cognitive Walkthrough để từng bước hóa thân vào luồng đi của người dùng và tự đặt ra các câu hỏi kiểm tra giao diện.

  • Cách phân loại, gán mức độ nghiêm trọng (thang điểm 0-4) và xây dựng các đề xuất chỉnh sửa UX cụ thể cho stakeholder.

05. Problem Framing - Tìm đúng vấn đề

Mục tiêu: Xác định chính xác đâu là vấn đề thật cần giải trước khi lao vào giải pháp.

  • Ma trận 4 tiêu chí đánh giá (mức độ nghiêm trọng, tần suất, lượng user ảnh hưởng, mục tiêu kinh doanh) để ưu tiên xử lý bài toán UX.

  • Kỹ thuật đào sâu tìm nguyên nhân gốc rễ thay vì giải quyết bề nổi thông qua phương pháp 5 Whys.

  • Nghệ thuật viết Tuyên bố vấn đề (Problem Statement) chuẩn chỉnh, cụ thể và có số liệu chứng minh để định hướng hành động.

06. Ideation & Prioritization - Từ vấn đề đến giải pháp

Mục tiêu: Sinh nhiều ý tưởng và chọn ra hướng đi tốt nhất trong điều kiện nguồn lực giới hạn.

  • Ứng dụng các lý thuyết tâm lý học hành vi vào việc thiết kế giải pháp thuyết phục.

  • Quy trình Ideation hai giai đoạn Mở - Thu kết hợp với bộ câu hỏi mở How Might We (HMW) để gợi mở ý tưởng đột phá.

  • Các bộ lọc và ma trận ưu tiên giải pháp: Khung đánh giá DVF, ma trận Impact - Effort, và hai mô hình phân loại MoSCoW, RICE.

07. Prototype, IA, User Flow & Wireframe - Dựng và tổ chức

Mục tiêu: Biến ý tưởng thành bản vẽ để test nhanh trước khi tốn công code.

  • Quy trình hiện thực hóa ý tưởng từ bản phác thảo thô (Paper Prototype) đến nâng cấp độ chi tiết (Wireframe) để tiết kiệm thời gian chỉnh sửa.

  • Kiến trúc thông tin (IA) và các phương pháp nghiên cứu, kiểm tra cách tổ chức nội dung bằng Card Sorting và Tree Testing.

  • Kỹ thuật xây dựng Luồng người dùng (User Flow) toàn diện và bộ 5 trạng thái thiết kế giao diện tiêu chuẩn cho một designer chuyên nghiệp.

08. Testing & Metrics - Test và đo lường

Mục tiêu: Kiểm tra thiết kế với user thật và dùng data để liên tục cải thiện.

  • Kỹ năng điều phối và quan sát kiểm thử sản phẩm (Usability Testing) với người dùng thật thông qua các bài test nhiệm vụ.

  • Khung đo lường trải nghiệm HEART để thiết lập các chỉ số định lượng về sự hài lòng, độ tương tác, khả năng chuyển đổi và giữ chân.

  • Tư duy tối ưu sản phẩm dựa trên dữ liệu (Data-driven) và phương pháp thử nghiệm A/B Testing để ra quyết định khách quan.

Học Xong Được gì?

01

hiểu rõ về ux process

Quá trình từ lên ý tưởng, research và tạo lập những bước đi cụ thể có một sản phẩm có giá trị.

02

các lý thuyết & công cụ

UX là một lĩnh vực lớn, một ngành khoa học nghiên cứu với các tài liệu, phương pháp và cả quy trình. Khóa học sẽ đưa bạn đến thế giới UX.

03

vị trí và vai trò

Designer nói chung hay từng vị trí chuyên môn nói riêng sẽ luôn có vai trò và vị trí trong quá trình thiết kế sản phẩm. Bạn sẽ hiểu được về vị trí của mình và người khác trong các quá trình để có thể đưa ra những quyết định phù hợp.

Sản Phẩm Học Viên

UI Design

Chillsound

Trần Thiện Sáng

Figma - Khóa 33

BlogGame

Võ Trần Quang Thông

Figma - Khoá 31

Katdo Studio

Bùi Việt Tú

Mobile App - Khóa 1

GoCamp

Bùi Việt Tú

UI Design

Egoz App

Nguyễn Đặng Văn

Mobile App - Khóa 2

App Learning Language

Nguyễn hồng Hưng

UX - Khoá 17

Cinemate

Quảng Bội Kha

UI Design

DeMor

Phước Hậu

Mobile App - Khoá 01

POGO

Thịnh Đinh

Mobile App - Khóa 01

Artventure

Anh Thư

Học viên nói gì về TELOS?

Mình đang theo học Khoa học máy tính, và định hướng của mình là làm trong mảng phát triển sản phẩm, đặc biệt là UI/UX. Mình muốn kết hợp kiến thức kỹ thuật với khả năng thiết kế để xây dựng những sản phẩm công nghệ vừa hiệu quả, vừa dễ sử dụng cho mọi người. Mình thấy hài lòng nhất với môi trường học tập tại TELOS: giảng viên nhiệt tình, kiến thức được hệ thống dễ hiểu và có nhiều bài tập thực hành sát với thực tế. Sau khóa học, mình đã tự tin hơn trong việc thiết kế UI/UX và biết cách tư duy sản phẩm rõ ràng. Trộm vía, mình còn được chọn là học viên xuất sắc của khóa Tư duy Figma, điều này khiến mình rất tự hào.

Lê Xuân Thành
Học viên lộ trình UX/UI Designer

Tôi biết đến TELOS thông qua các diễn đàn và cộng đồng về thiết kế trên Facebook, có nhiều anh chị trong ngành thường xuyên chia sẻ về các khóa học chất lượng. Yếu tố chính khiến tôi quyết định chọn TELOS là danh tiếng về đội ngũ giảng viên giàu kinh nghiệm thực tế và portfolio ấn tượng của các học viên khóa trước. Tôi cảm thấy tin tưởng vào lộ trình học bài bản và cam kết hỗ trợ việc làm sau khóa học, điều này đã củng cố niềm tin rằng TELOS là lựa chọn tốt nhất để tôi bắt đầu sự nghiệp UX/UI của mình.

Trịnh Hoàng Huy
Học viên lộ trình UX/UI Chuyên sâu

Hiện tại mình đang là 1 BA và trước đây là 1 Developer, từ sau khi chuyển sang mảng phân tích nghiệp vụ thì mình cũng rất quan tâm đến phần thiết kế nên đã tìm hiểu và theo học khóa Figma và UI Design tại TELOS. Khóa học giúp mình nhìn rõ hơn mối liên kết giữa design và development: từ việc đặt tên component, quản lý màu sắc, typhography, đến cách chuẩn hóa guideline để dev có thể triển khai nhanh và đúng hơn. Ngoài ra sẽ có 1 phần project cuối khóa cũng là điểm cộng lớn. Mình phải tự xây dựng một mini system hoàn chỉnh, lấy từ dự án thực tế xong nhờ thầy sửa giúp luôn :))). Yên tâm là giảng viên ở đây dễ thương lắm, chia sẻ thẳng thắn, có kinh nghiệm thực chiến. Và mình cũng đang theo lộ trình học mà họ thiết kế.

Lê Đức Minh Quân
Học viên lớp Figma & UI Design

Điều mình ấn tượng ở Telos là cách họ chia nhỏ các khóa học theo từng mảng kiến thức, rất phù hợp với những bạn vừa muốn tự học chủ động, vừa muốn có mentor hướng dẫn để trao đổi thêm khi cần giống như mình. Giáo vụ và giảng viên ở Telos đều rất dễ thương , sp nhiệt tình.  Bên ngoài kiến thức, giảng viên thường chia sẻ trải nghiệm thực tế trong quá trình đi làm— điều mà mình nghĩ rất đáng giá với sinh viên như mình. Sau mỗi khóa thì mình không chỉ nhận được kiến thức của khóa học mà còn có thêm nhiều nguồn tài nguyên về refereces, các tips khi làm việc thực tế, cách làm việc với khách hàng và cả một sản phẩm đầu ra để thêm vào portfolio nữa.

Đỗ Hà My
Học viên lớp Figma & Web Design

Câu hỏi thường gặp

01. Tôi chưa biết gì cả liệu có học được không?

02. Đầu ra của khóa học là gì?

03. Tôi có được hỗ trợ sau khóa học không?

04. Một lớp có tối đa bao nhiêu học viên?

05. Trung tâm có nhận dạy 1 kèm 1 không?

06. Quy trình đăng ký và vào học như thế nào?

Zalo