Giảng viên Dương Lê
Khóa 03 · Chuỗi AI-Driven Product DesignerKhai giảng 07/12

UX Foundation for AI-Driven Design

Nền tảng hiểu người dùng dành cho AI-Driven Product Designer

Học UX Design từ nghiên cứu người dùng đến kiểm thử sản phẩm. AI hỗ trợ bạn làm nhanh hơn, nhưng người dùng thật mới giúp bạn biết mình đang đi đúng hướng.

8 buổiOnline · Google Meet
19:00 – 21:00T2 & T6
3–5phỏng vấn người thật
1case study UX cuối khóa
Dương LêProduct do-er · Edtech, Insurance, E-com
Dương LêGiảng viên UX Foundation
Vì sao lại là khóa này

Giao diện đẹp. Nhưng có giải quyết đúng vấn đề?

01

Vội thiết kế, quên tìm hiểu

Chưa hiểu người dùng đã bắt tay vào Figma. Đến khi sản phẩm hoàn thiện mới nhận ra mình giải quyết sai vấn đề.

02

Làm research nhưng không ra insight

Có persona, có journey map, nhưng vẫn không biết nên cải thiện điều gì. Nghiên cứu nhiều mà chưa đưa ra được quyết định.

03

Tin AI thay vì hỏi người dùng

AI có thể gợi ý rất thuyết phục. Nhưng nếu không kiểm chứng với người thật, bạn có thể đang thiết kế dựa trên những giả định sai.

57%

designer lo chất lượng thiết kế giảm khi làm nhanh bằng AI. Một quy trình UX bài bản là cách giữ chất lượng.

Designlab · AI in UX & Product Design 2026
Sau 8 buổi

Bạn biết vì sao mình thiết kế như vậy.

Một case study UX hoàn chỉnh

Từ phỏng vấn người dùng đến prototype được kiểm thử. Tự tạo một dự án UX thực tế để đưa vào portfolio.

Hiểu người dùng bằng dữ liệu thật

Biết phỏng vấn, phân tích insight và xây persona, empathy map, customer journey map có cơ sở.

Tìm đúng vấn đề cần giải quyết

Biết đặt câu hỏi, kiểm chứng giả định và xác định vấn đề trước khi bắt tay thiết kế.

Dùng AI như trợ lý nghiên cứu

Dùng AI để chuẩn bị nghiên cứu, phân tích dữ liệu và gợi mở ý tưởng. Không để AI quyết định thay người dùng.

Kiểm thử trước ra quyết định

Biết thực hiện usability test, đánh giá trải nghiệm và dùng kết quả để cải thiện thiết kế.

Lộ trình 8 buổi

Đi trọn một vòng Double Diamond

Giai đoạn 1 · Khám phá
01

Giới thiệu UX

UX trong sản phẩm số, 5 elements, UX thực hiện ra những gì

02

Hiểu khách hàng

Design Thinking, Double Diamond, empathy map, phỏng vấn người dùng

03

Chân dung người dùng

Affinity diagram, persona, customer journey map

Giai đoạn 2 · Định nghĩa & ý tưởng
04

Problem statement

Đánh giá vấn đề, assumption map, How Might We

05

Ideate

SCAMPER, analogies, chọn giải pháp và viết trade-off

Giai đoạn 3 · Giải pháp & kiểm chứng
06

Phát triển solution

IA, user flow, prototype low-fi

07

Build – Test – Learn

Usability test, 10 heuristics, metric đo lường

08

Tổng kết

Trình bày case study của nhóm, nhận góp ý

Buổi nền tảngBuổi có AI hỗ trợTổng kết cuối khóa
Xem chi tiết nội dung từng buổi
Chi tiết nội dung giáo trình

Bạn sẽ được học những gì

Kiến thức ngập ngụa trong các buổi học và vô vàn các thông tin đính kèm, thật ra chúng mình lo là các bạn không có thời gian học nhiều hơn là học không đủ.

8 buổi40 nội dung chính1 buổi cột mốc
01
Buổi 01 · Giai đoạn 1 · Khám phá

Giới thiệu UX

Hiểu bản chất UX, phân biệt với UI, và nắm các framework tư duy nền tảng.

Bạn sẽ học

  • Bức tranh chung về ngành UX với bộ lọc giải quyết vấn đề của user dưới các ràng buộc kinh doanh, công nghệ
  • Phương pháp tối ưu quy trình phát triển sản phẩm với tư duy Lean UX và mô hình MVP để thử nghiệm giả thuyết nhanh chóng
  • Mô hình 5 tầng trải nghiệm (5 elements of UX) và các deliverable phổ biến của UX designer
02
Buổi 02 · Giai đoạn 1 · Khám phá

Hiểu khách hàng

Có AI

Lên kế hoạch và thực hiện nghiên cứu người dùng để ra quyết định dựa trên bằng chứng.

Bạn sẽ học

  • Quy trình lên kế hoạch nghiên cứu, xác định mục tiêu và cách lựa chọn đa dạng các phân khúc người dùng để phỏng vấn
  • Kỹ thuật phỏng vấn chuyên sâu và nghệ thuật đặt câu hỏi mở để khai thác trải nghiệm thực tế
  • Phương pháp tối ưu mẫu thử và kỹ năng phân loại dữ liệu sau nghiên cứu trước khi báo cáo
  • Hai framework kinh điển Design Thinking & Double Diamond: đang ở bước nào thì làm gì
  • Empathy map để định hình nhanh tâm lý người dùng ngay sau phỏng vấn
  • Dùng AI hỗ trợ soạn và rà kịch bản phỏng vấn, tránh câu hỏi dẫn dắt
  • Giới hạn của AI: AI không thay được việc nói chuyện với người dùng thật
03
Buổi 03 · Giai đoạn 1 · Khám phá

Chân dung người dùng

Có AI

Chuyển dữ liệu thô thành công cụ trực quan để cả team cùng hiểu user.

Bạn sẽ học

  • Phương pháp xây dựng chân dung khách hàng điển hình từ dữ liệu thật và công cụ định hình nhanh tâm lý người dùng Empathy Map
  • Kỹ thuật lập User Journey Map để tái hiện toàn bộ trải nghiệm từ điểm chạm đầu tiên đến khi quay lại
  • Ứng dụng tư duy Jobs-to-be-Done (JTBD) để phân tích sâu 3 lớp nhu cầu của người dùng: chức năng, cảm xúc và xã hội
  • Affinity diagram để gom nhóm dữ liệu phỏng vấn thành các chủ đề
  • Dùng AI gom nhóm (cluster) ghi chú phỏng vấn, rồi đối chiếu với kết quả tự làm để tránh insight "ảo"
04
Buổi 04 · Giai đoạn 2 · Định nghĩa & ý tưởng

Problem statement

Có AI

Xác định chính xác đâu là vấn đề thật cần giải trước khi lao vào giải pháp.

Bạn sẽ học

  • Ma trận 4 tiêu chí đánh giá (mức độ nghiêm trọng, tần suất, lượng user ảnh hưởng, mục tiêu kinh doanh) để ưu tiên xử lý bài toán UX
  • Kỹ thuật đào sâu tìm nguyên nhân gốc rễ thay vì giải quyết bề nổi thông qua phương pháp 5 Whys
  • Nghệ thuật viết Tuyên bố vấn đề (Problem Statement) chuẩn chỉnh, cụ thể và có số liệu chứng minh để định hướng hành động
  • Assumption map để tách điều đã biết và điều còn là giả định
  • Chuyển vấn đề thành câu hỏi How Might We (HMW) để mở đường cho ý tưởng
  • Dùng AI phản biện problem statement: tìm lỗ hổng, giả định ngầm và dữ liệu còn thiếu
05
Buổi 05 · Giai đoạn 2 · Định nghĩa & ý tưởng

Ideate

Có AI

Sinh nhiều ý tưởng và chọn ra hướng đi tốt nhất trong điều kiện nguồn lực giới hạn.

Bạn sẽ học

  • Ứng dụng các lý thuyết tâm lý học hành vi vào việc thiết kế giải pháp thuyết phục
  • Quy trình Ideation hai giai đoạn Mở - Thu kết hợp với bộ câu hỏi mở How Might We (HMW) để gợi mở ý tưởng đột phá
  • Các bộ lọc và ma trận ưu tiên giải pháp: Khung đánh giá DVF, ma trận Impact - Effort, và hai mô hình phân loại MoSCoW, RICE
  • Các kỹ thuật tạo ý tưởng SCAMPER và analogies (học cách giải từ lĩnh vực khác)
  • Chọn giải pháp và viết rõ trade-off: được gì, mất gì, vì sao chấp nhận
  • Dùng AI mở rộng số lượng ý tưởng, designer lọc và kết hợp thành phương án khả thi
06
Buổi 06 · Giai đoạn 3 · Giải pháp & kiểm chứng

Phát triển solution

Biến ý tưởng thành bản vẽ để test nhanh trước khi tốn công code.

Bạn sẽ học

  • Quy trình hiện thực hóa ý tưởng từ bản phác thảo thô (Paper Prototype) đến nâng cấp độ chi tiết (Wireframe) để tiết kiệm thời gian chỉnh sửa
  • Kiến trúc thông tin (IA) và các phương pháp nghiên cứu, kiểm tra cách tổ chức nội dung bằng Card Sorting và Tree Testing
  • Kỹ thuật xây dựng Luồng người dùng (User Flow) toàn diện và bộ 5 trạng thái thiết kế giao diện tiêu chuẩn cho một designer chuyên nghiệp
07
Buổi 07 · Giai đoạn 3 · Giải pháp & kiểm chứng

Build – Test – Learn

Có AI

Kiểm tra thiết kế với user thật và dùng data để liên tục cải thiện.

Bạn sẽ học

  • Kỹ năng điều phối và quan sát kiểm thử sản phẩm (Usability Testing) với người dùng thật thông qua các bài test nhiệm vụ
  • Khung đo lường trải nghiệm HEART để thiết lập các chỉ số định lượng về sự hài lòng, độ tương tác, khả năng chuyển đổi và giữ chân
  • Tư duy tối ưu sản phẩm dựa trên dữ liệu (Data-driven) và phương pháp thử nghiệm A/B Testing để ra quyết định khách quan
  • Bộ checklist kinh điển 10 nguyên lý Heuristics của Nielsen trong việc đánh giá và tối ưu hóa phản hồi, ngôn ngữ và khả năng kiểm soát hệ thống
  • Phương pháp Cognitive Walkthrough để từng bước hóa thân vào luồng đi của người dùng và tự đặt ra các câu hỏi kiểm tra giao diện
  • Cách phân loại, gán mức độ nghiêm trọng (thang điểm 0-4) và xây dựng các đề xuất chỉnh sửa UX cụ thể cho stakeholder
  • Dùng AI hỗ trợ soạn kịch bản test và tổng hợp ghi chú sau buổi test, có kiểm chứng lại
08
Buổi 08 · Giai đoạn 3 · Giải pháp & kiểm chứng

Tổng kết

Cột mốc

Tổng kết toàn bộ quá trình thành một case study có lập luận.

Bạn sẽ học

  • Nhóm trình bày case study: vấn đề, research, insight, giải pháp và kết quả test
  • Giải thích các quyết định thiết kế bằng dữ liệu và trade-off đã chọn
  • Nhận góp ý từ giảng viên và hoàn thiện case study để đưa vào portfolio
Dành cho ai

Biết vẽ giao diện rồi? Giờ học cách hiểu người dùng.

Designer UI muốn lên UX

Đã quen với Figma, muốn hiểu người dùng để mỗi quyết định thiết kế đều có lý do.

Người mới vào nghề

Đã biết thiết kế cơ bản, muốn học UX Research và quy trình phát triển sản phẩm bài bản.

PO, BA, marketer

Làm việc với sản phẩm mỗi ngày, muốn hiểu khách hàng sâu hơn và đưa ra quyết định có cơ sở.

Người chuyển ngành

Muốn bắt đầu với tư duy lấy người dùng làm trung tâm, thay vì chỉ học công cụ thiết kế.

Chưa phù hợp nếubạn đã thường xuyên thực hiện các hoạt động UX Research và Design trong công việc rồi. Không cần học lại kiến thức căn bản này đâu. Hãy khám phá khóa AI Process & Project Apply.

Dương Lê
Giảng viên

Dương Lê

Product do-er, đã làm sản phẩm Edtech, Insurance và E-com tại Sendo, Haravan, Generali và TAPTAP.

4công ty sản phẩm: Sendo, Haravan, Generali, TAPTAP
3mảng sản phẩm: Edtech, Insurance, E-com
12năm kinh nghiệm
Check var giảng viên
Đầu ra của học viên

Case study thật ở portfolio cá nhân

Chuỗi AI-Driven Product Designer

Bước thứ ba của 8 bước

01

AI & Tools Foundation

Công cụ
02

UI Foundation

Thẩm mỹ
03

UX Foundation

Bạn ở đây
04

Design System

Hệ thống
05

AI Process & Project

Dự án
06

Code 4 Designer

Code
07

Portfolio With AI

Portfolio
08

Product Design & Manage

Chiến lược

Mỗi khóa là một bước trên hành trình trở thành Product Designer. Học theo lộ trình được giảm 10–30%.

Hiểu ý nghĩa của lộ trình học
Học phí

Xứng đáng cho từng giờ học

Khóa lẻ
4.030.000 VNĐ
  • 8 buổi live qua Google Meet, 19:00–21:00
  • Bài tập nhóm, giảng viên góp ý từng buổi
  • Giấy chứng nhận khi đạt yêu cầu đầu ra
  • Cộng đồng Discord: hỏi đáp, tin tuyển dụng
Đăng ký giữ chỗ

Bộ template nghiên cứu

Kịch bản phỏng vấn, empathy map, persona, journey map trên FigJam yes

Dataset và transcript mẫu

Để luyện tổng hợp insight khi chưa kịp phỏng vấn đủ người.

Ưu đãi lộ trình

Đăng ký nhiều khóa trong chuỗi được giảm 10–30%. Voucher 500k cho khóa lẻ yes

Tool AI miễn phí là đủ

NotebookLM, Claude, ChatGPT bản miễn phí dùng tốt cho khóa này

Học theo lộ trình

Học từ 2 khóa trở lên để được ưu đãi hơn

Khóa này đã được chọn sẵn. Thêm khóa khác trong chuỗi để xem mức giảm, tối đa 30%.

Chọn nhanh:

Câu hỏi thường gặp

01. Tôi chưa biết gì cả liệu có học được không?

02. Khóa học có sản phẩm đầu ra không?

03. Tôi có được hỗ trợ sau khóa học không?

04. Một lớp có tối đa bao nhiêu học viên?

05. Trung tâm có nhận dạy 1 kèm 1 không?

06. Quy trình đăng ký và vào học như thế nào?

Học viên nói gì về TELOS?

Mình đang theo học Khoa học máy tính, và định hướng của mình là làm trong mảng phát triển sản phẩm, đặc biệt là UI/UX. Mình muốn kết hợp kiến thức kỹ thuật với khả năng thiết kế để xây dựng những sản phẩm công nghệ vừa hiệu quả, vừa dễ sử dụng cho mọi người. Mình thấy hài lòng nhất với môi trường học tập tại TELOS: giảng viên nhiệt tình, kiến thức được hệ thống dễ hiểu và có nhiều bài tập thực hành sát với thực tế. Sau khóa học, mình đã tự tin hơn trong việc thiết kế UI/UX và biết cách tư duy sản phẩm rõ ràng. Trộm vía, mình còn được chọn là học viên xuất sắc của khóa Tư duy Figma, điều này khiến mình rất tự hào.

Lê Xuân Thành
Học viên lộ trình UX/UI Designer

Tôi biết đến TELOS thông qua các diễn đàn và cộng đồng về thiết kế trên Facebook, có nhiều anh chị trong ngành thường xuyên chia sẻ về các khóa học chất lượng. Yếu tố chính khiến tôi quyết định chọn TELOS là danh tiếng về đội ngũ giảng viên giàu kinh nghiệm thực tế và portfolio ấn tượng của các học viên khóa trước. Tôi cảm thấy tin tưởng vào lộ trình học bài bản và cam kết hỗ trợ việc làm sau khóa học, điều này đã củng cố niềm tin rằng TELOS là lựa chọn tốt nhất để tôi bắt đầu sự nghiệp UX/UI của mình.

Trịnh Hoàng Huy
Học viên lộ trình UX/UI Chuyên sâu

Hiện tại mình đang là 1 BA và trước đây là 1 Developer, từ sau khi chuyển sang mảng phân tích nghiệp vụ thì mình cũng rất quan tâm đến phần thiết kế nên đã tìm hiểu và theo học khóa Figma và UI Design tại TELOS. Khóa học giúp mình nhìn rõ hơn mối liên kết giữa design và development: từ việc đặt tên component, quản lý màu sắc, typhography, đến cách chuẩn hóa guideline để dev có thể triển khai nhanh và đúng hơn. Ngoài ra sẽ có 1 phần project cuối khóa cũng là điểm cộng lớn. Mình phải tự xây dựng một mini system hoàn chỉnh, lấy từ dự án thực tế xong nhờ thầy sửa giúp luôn :))). Yên tâm là giảng viên ở đây dễ thương lắm, chia sẻ thẳng thắn, có kinh nghiệm thực chiến. Và mình cũng đang theo lộ trình học mà họ thiết kế.

Lê Đức Minh Quân
Học viên lớp Figma & UI Design

Điều mình ấn tượng ở Telos là cách họ chia nhỏ các khóa học theo từng mảng kiến thức, rất phù hợp với những bạn vừa muốn tự học chủ động, vừa muốn có mentor hướng dẫn để trao đổi thêm khi cần giống như mình. Giáo vụ và giảng viên ở Telos đều rất dễ thương , sp nhiệt tình.  Bên ngoài kiến thức, giảng viên thường chia sẻ trải nghiệm thực tế trong quá trình đi làm— điều mà mình nghĩ rất đáng giá với sinh viên như mình. Sau mỗi khóa thì mình không chỉ nhận được kiến thức của khóa học mà còn có thêm nhiều nguồn tài nguyên về refereces, các tips khi làm việc thực tế, cách làm việc với khách hàng và cả một sản phẩm đầu ra để thêm vào portfolio nữa.

Đỗ Hà My
Học viên lớp Figma & Web Design
Zalo